工业级重拓扑引擎 · GPU / CPU 加速

把任意高模,
一键变成干净的
四边面拓扑

Zbremesh 将高模、DynaMesh 与三维扫描数据自动转换为规整、可用于动画与 UV 的 Quad 拓扑。面向游戏、影视与工业制造团队,在桌面工作站上以接近实时的速度完成重拓扑。

无需逐顶点手动布线 · 支持对称重建 · PolyPaint 区域加密 · 兼容 ZBrush 工作流
≈1
处理 百万面 模型
≈0.2
处理 12 万面 模型
GPU+CPU
双计算后端
输入 · 高模 / DynaMesh
1,240,512 tris · 三角面
输出 · Quad 拓扑
18,400 quads · 干净边流
被这些团队用于生产管线
NOVA Studio 铸面影业 Tessellate 极木数字 FORGE XR
性能基准

重拓扑不再是夜里挂机的活

同样的目标面数,GPU 后端把分钟级的等待压缩到秒级。下方为单工作站实测耗时(数值越短越快)。

3 万面角色30K → quad
GPU
0.05 s
CPU
0.6 s
12 万面道具120K → quad
GPU
0.2 s
CPU
2.4 s
百万面扫描1.2M → quad
GPU
1.0 s
CPU
14 s
5M 高密扫描5M → quad
GPU
3.4 s
CPU
58 s
~12×
平均 GPU 提速
百万面 ≈1s
单次重拓扑耗时
CUDA · Metal
受支持的加速后端
无上限
面数 / 批量队列
前后对比

从一团乱麻,到可以直接进管线的边流

把你的高模拖入下方画框预览效果——左侧是输入的三角面 / 扫描数据,右侧是 Zbremesh 输出的均匀 Quad 拓扑。

输入模型高模 / DynaMesh / 三维扫描
三角面 · 不规则
Zbremesh 输出规整 Quad · 适合动画与 UV
四边面 · 边流可控
功能详解

为生产管线打造的六组核心能力

既能一键全自动出活,也能在每一处边流上拥有完全的控制权。

01

自动四边面重拓扑

一键将高模、DynaMesh 或三维扫描模型转成干净的 Quad 拓扑,开箱即用、适合做动画与 UV 展开。

One-click ZRemeshDynaMesh → Quad
02

逐项可控,而不是黑盒

用目标面数定下规模,用自适应与引导线决定细节去留与边流走向,每一个旋钮都对应一种生产需求。

Target Polygons Count(目标面数 · 以 K 计) Adaptive Size(自适应 ↔ 均匀) Curves Strength / Density(引导线强度 / 密度)
03

保留机械结构

沿 PolyGroup 边界或硬边生成边流,让重拓后的硬表面与机械结构保持锐利、不被抹平。

Keep GroupsDetect EdgesSmooth GroupsFreeze Border
04

新旧算法可切换

默认采用 2019 起更均匀的新版边流;遇到有机模型可一键切回 Legacy 旧算法,往往走线更顺。

New AlgorithmUse Legacy
05

快捷倍率与细节投射

不想算面数时,按当前拓扑的 ½× / 1× / 2× 直接重算;重拓后用 Subdivide + Project All 把高模细节投射回新拓扑,雕刻不丢失。

HalfSameDoubleProject All
06

对称与 PolyPaint 感知

支持 X / Y / Z 对称重建;可读取 PolyPaint 密度贴图,对指定区域自动加密,把布线预算花在刀刃上。

X / Y / Z SymmetryZRemesher Density
企业定价

按团队规模与部署方式定制

所有方案均含技术支持与版本升级。具体价格依席位数、加速后端与授权方式而定——告诉我们规模,48 小时内给出书面报价。

团队版
小型工作室与独立制作组,固定席位、单机激活。
定制报价 / 起
  • 1–10 个固定席位
  • GPU + CPU 双后端
  • 全部六组核心功能
  • 邮件技术支持
  • 一年版本升级
获取报价
最受欢迎
工作室版
中大型团队,需要浮动授权与批量处理。
浮动授权 / 按并发
  • 浮动授权(Floating License)
  • 命令行 / 批量重拓队列
  • PolyPaint 密度加密
  • 优先工单 + 专属客服群
  • 季度版本路线图同步
申请企业报价
企业 / 私有部署
对合规、离线与定制集成有要求的大型组织。
一对一方案
  • 私有 / 离线许可证服务器
  • 管线集成与 API 对接
  • 安全合规评审支持
  • 专属技术经理(TAM)
  • SLA 与现场培训可选
联系销售
客户案例

他们把重拓扑环节交给了 Zbremesh

"扫描资产以前要美术手动重拓一整天,现在 百万面一秒出 Quad,我们把整条扫描管线的吞吐翻了三倍。"

N
资产总监 · 陈NOVA Studio · 影视特效

"硬表面机械模型最怕边流被抹平,Detect Edges + Keep Groups 让结构线完整保留,省掉大量返工。"

F
首席 TA · 林FORGE XR · 工业可视化

"浮动授权让 40 人的团队按需共享席位,IT 采购和审计都顺畅。私有许可证服务器满足了我们的合规要求。"

技术中台负责人极木数字 · 游戏制作
扫描管线吞吐提升
-70%
手动布线工时
40+
单团队浮动席位
12×
平均重拓提速
申请企业报价

把规模告诉我们,
48 小时内给出方案

无论是 5 人小组还是百人管线,我们会根据席位、加速后端与授权方式给出书面报价,并提供一次免费的产品演示。

  • 一对一产品演示,用你自己的模型实测
  • 14 天企业试用许可证
  • 浮动授权与私有部署可选
  • 中文技术支持与管线集成协助

申请报价 / 预约演示

* 为必填项,我们仅用于联系本次咨询。

请填写姓名
请填写公司或团队
请填写有效的邮箱地址

提交即表示同意我们就本次咨询与你联系 · 我们不会发送营销邮件

已收到,谢谢!

我们的解决方案顾问会在 1 个工作日内 通过邮件与你联系,
并附上演示预约与试用许可证信息。