自动四边面重拓扑
一键将高模、DynaMesh 或三维扫描模型转成干净的 Quad 拓扑,开箱即用、适合做动画与 UV 展开。
Zbremesh 将高模、DynaMesh 与三维扫描数据自动转换为规整、可用于动画与 UV 的 Quad 拓扑。面向游戏、影视与工业制造团队,在桌面工作站上以接近实时的速度完成重拓扑。
同样的目标面数,GPU 后端把分钟级的等待压缩到秒级。下方为单工作站实测耗时(数值越短越快)。
把你的高模拖入下方画框预览效果——左侧是输入的三角面 / 扫描数据,右侧是 Zbremesh 输出的均匀 Quad 拓扑。
既能一键全自动出活,也能在每一处边流上拥有完全的控制权。
一键将高模、DynaMesh 或三维扫描模型转成干净的 Quad 拓扑,开箱即用、适合做动画与 UV 展开。
用目标面数定下规模,用自适应与引导线决定细节去留与边流走向,每一个旋钮都对应一种生产需求。
沿 PolyGroup 边界或硬边生成边流,让重拓后的硬表面与机械结构保持锐利、不被抹平。
默认采用 2019 起更均匀的新版边流;遇到有机模型可一键切回 Legacy 旧算法,往往走线更顺。
不想算面数时,按当前拓扑的 ½× / 1× / 2× 直接重算;重拓后用 Subdivide + Project All 把高模细节投射回新拓扑,雕刻不丢失。
支持 X / Y / Z 对称重建;可读取 PolyPaint 密度贴图,对指定区域自动加密,把布线预算花在刀刃上。
所有方案均含技术支持与版本升级。具体价格依席位数、加速后端与授权方式而定——告诉我们规模,48 小时内给出书面报价。
"扫描资产以前要美术手动重拓一整天,现在 百万面一秒出 Quad,我们把整条扫描管线的吞吐翻了三倍。"
"硬表面机械模型最怕边流被抹平,Detect Edges + Keep Groups 让结构线完整保留,省掉大量返工。"
"浮动授权让 40 人的团队按需共享席位,IT 采购和审计都顺畅。私有许可证服务器满足了我们的合规要求。"
无论是 5 人小组还是百人管线,我们会根据席位、加速后端与授权方式给出书面报价,并提供一次免费的产品演示。
我们的解决方案顾问会在 1 个工作日内 通过邮件与你联系,
并附上演示预约与试用许可证信息。